只需要将以下方法的思路转换一下,将扫描切除改成扫描特征即可生成波纹弹簧:
画扫描路径和轮廓,然后扫描成型,如下图所示:
在扫描轮廓基准面再画一线段,长度略超出轮廓圆,使用曲面扫描,选中“沿路径扭转”,参数根据实际尺寸调节,生成一扭转曲面,如下版图所示:
再以扭转曲面的边线为扫描路径,进行扫描切除,如下图所示:
效果如下图所示:
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